Replica – это не один новый данж, а целый слой межсерверной игры. Обновление связывает разные измерения, отправляет игроков в чужие Реплики и добавляет цепочку зон от Границы Реплики до Вершины Богов и Кристального сада.
Материал собран по обновлениям Lineage 2 за июнь–август 2026. Ожидаемая дата выхода – 14 октября, но состав патча, расписание и стоимость действий ещё могут измениться.
Что действительно меняет патч
До пяти перемещений в сутки, разные типы связи серверов и возможность попасть на Вершину Богов через PvP.
«Божественное покровительство» блокирует ограниченное число атак игроков из других измерений.
Позиционный бонус начинает работать для обычных, физических и магических атак.
Остров Душ и Земля Шипов становятся новыми усиленными зонами высокого уровня.
Кому обновление даст больше всего нового
Игроки от 110 уровня получат отдельное измерение, связанное с системой Свержения. Персонажам 120–132 уровней откроется цепочка новых зон, а тем, кто уже упёрся в верхнюю границу развития, – новые уровни классовых умений, экипировка и межсерверное соперничество. Даже если вы пока не готовы к Вершине Богов, патч затронет привычный фарм: меняются критические удары, усиленные локации, выпадение адены, сессионные зоны и интерфейс предметов.
Ниже – не только главные рекламные пункты, а расширенный разбор правил, расходов и ограничений. Цены и время указаны по корейской версии и нужны прежде всего для оценки масштаба подготовки.
Почему я возвращаюсь в Lineage 2 Main, чего жду от новых серверов ADEN и RUNE и как планирую начинать развитие с нуля.
Видео RedPlay на YouTubeГлавная система обновления
Реплика соединяет серверы
У каждого сервера появится собственная Реплика – отдельное измерение с городским лагерем, зонами охоты и переходами на другие серверы. Войти сможет персонаж 110 уровня и выше. По корейскому расписанию измерение открыто с 12:00 до 22:00, доступно 120 минут, а ежедневный сброс происходит в 06:30.
Реплика наследует основные правила Свержения. Игроков своего сервера атаковать нельзя, а персонажей другого измерения – можно. Смерть в PvP не отнимает опыт, но смерть от монстра по-прежнему наказывается потерей опыта. Кровавые Монеты, очки атаки и жизни общие со Свержением; внутри также работают ежедневные задания и начисляются личные и серверные очки.
В Реплике нельзя сохранять свободный телепорт, перемещаться к другим персонажам или призывать их к себе. Возврат выполняется через интерфейс Свержения.
Четыре типа связи между серверами
Каждую среду в 06:30 старые связи разрываются и сервер получает одну или две новые связанные Реплики. От типа связи зависит, можете ли вы отправиться к соседям и способны ли они вторгнуться к вам.
Игроки вашего сервера могут отправиться в связанную Реплику, но обратного вторжения нет.
Игроки связанного сервера могут прийти к вам, а ваш сервер не может ответить тем же.
Переход открыт в обе стороны – встреча игроков двух серверов практически неизбежна.
Между двумя Репликами нет перехода до следующей смены связей.
Как работают пять ежедневных вылазок
Вылазка начинается у Стража Башни в лагере собственной Реплики. Бесплатный вариант переносит персонажа на случайный доступный сервер. Выбранный переход в корейской версии стоит 100 млн адены, одну Эссенцию Звезды и 30 Эфира. Случайные и выбранные переходы расходуют общий лимит – не более пяти в сутки.
Покинуть чужую Реплику можно кнопкой возврата. После повторного входа персонаж окажется в лагере своего сервера. Однако перенос на чужую Вершину Богов через PvP подчиняется отдельным правилам.
PvP может отправить побеждённого на чужую Вершину Богов
После победы над игроком в Реплике с некоторым шансом срабатывает не обычная смерть, а межсерверный перенос. Через десять секунд цель появляется на Вершине Богов сервера победителя с полностью восстановленными CP и HP и временной неуязвимостью, но без возможности двигаться во время переноса.
Если такого игрока снова победит представитель третьего сервера, его путешествие может продолжиться уже в следующую Реплику. Простая кнопка возврата здесь не помогает: при новом входе персонаж опять окажется на Вершине Богов последнего победителя. Вернуться домой можно через подношение – 100 млн адены, одну Эссенцию Звезды и 10 Семян Огня – либо дождаться ежедневного сброса.
Дополнительный путь появляется с 20:00 до 22:00: Страж Разлома позволяет за 3 млн адены перейти прямо на Вершину Богов связанного сервера.
Божественное покровительство – десять заблокированных атак
Защитный барьер выдаёт Страж Башни в лагере. На первом уровне башни он блокирует десять атак игроков с других серверов и сохраняется даже во время вылазки. После полного разрушения новый барьер можно получить через 20 минут.
- Серия атак одного игрока за одну секунду расходует только один заряд.
- Персонаж, саммон и питомец используют общий запас; атака питомца или саммона снимает половину заряда.
- Атаки с ослаблениями блокируются, но не расходуют заряды.
- Барьер не защищает от монстров и полностью обновляется в 06:30.
Пять уровней охоты – от границы стихий до Земли Святых
Стартовая зона на границе двух стихий
Усиленная часть пограничной зоны
Первая область Вершины Богов
Зона воинов клана Хвазок
Сильнейшие представители клана Хвазок
Как выглядит межсерверная Реплика
Официальная демонстрация переходов между измерениями и новых областей. Интерфейс и отдельные параметры в российской версии могут отличаться.
Граница Реплики – стартовая область, где сходятся вода и огонь. После убийства обычных монстров здесь может появиться противник с титулом «Хранитель». На Вершине Богов расположены Кристаллы Души, которые встречаются в мире и иногда вырастают после убийства монстра. Разрушение Сфер Душ на Кладбище и Священной Реликвии в Земле Святых вызывает дополнительную волну охраны.
Граница Реплики
Пограничная зона Реплики разделена между монстрами двух стихий: водная область рассчитана на 120 уровень, огненная – на 124.
- Два уровня сложности
- Монстры воды и огня
Вершина Богов
Место, где выжить можно, только вырвавшись из собственной души и вернув силу физического тела. Вход открывает NPC Гаррисон в центре Тренировочного лагеря Реплики.
- Переход через NPC Гаррисон
- Механика души и физического тела
Священное кладбище
Первая область, пропитанная аурой смерти. В трансформации души Эссенцию Звёзд можно получать с помощью Кристаллов Души и Кристаллов Крови.
- Уединение души возвращает физическое тело
- Охота продолжается в первоначальном облике
Священный лес
Зона средней сложности, где обитают воины Хвазок – клана Цветов. Силой растений они укрепляют тело и оружие, а также защищаются от вражеских атак.
- Воины клана Хвазок
- Растительные усиления и защита
Земля Святых
Место, наиболее близкое к богам и истоку священной реки. Здесь находятся элитные воины клана Хвазок, владеющие силой растений и душ.
- Элитные воины Хвазок
- Сила растений и душ
Кристальный сад
Особая область Вершины Богов, куда могут попасть только пленённые души. Клан Хвазок контролирует здесь загадочные кристальные цветы.
- Доступ только для пленённых душ
- Кристальные цветы под контролем Хвазок
Вершина Богов и облик души
Вход на Вершину Богов стоит 1,5 млн адены. Без умения «Покой Души» персонаж появляется в облике бабочки и наносит значительно меньше урона. Для возвращения тела потребуется специальная книга, изготовление которой в корейской версии требует 30 Эссенций Звезды, 300 Тотемов с Призраком и 1 млрд адены.

Кристальный сад
Попасть туда напрямую нельзя. После охоты на Вершине Богов может появиться Стальнолистый Ловчий: примерно через 20 секунд он исчезает и с некоторым шансом захватывает выбранного персонажа. В саду все превращаются в души-бабочки, а автоохота включается принудительно.
Каждый тик холод сада отнимает 10 HP, а каждые 30 секунд начисляются очки Источника Огня и серверные очки Свержения. Сеанс длится около пяти минут; после смерти или окончания времени персонажа возвращает наружу без потери опыта. Кристаллы Души и Крови внутри дают Эссенцию Звезды и другие предметы.

Главная ценность Replica – не ещё одна локация, а постоянное столкновение серверов. Теперь хороший фарм, PvP и развитие персонажа связаны в одну систему.
Баланс боя
Позиция важнее, крит считается иначе
Позиционный бонус распространяется на все типы атак. Спереди дополнительного урона нет, сбоку действует базовый бонус 5%, а удар со спины получает 20%. Эффекты экипировки и умений прибавляются поверх этой базы.
Нерф базы и ап специализированного крита
Изменение нельзя воспринимать как одинаковый нерф для всех персонажей. Разработчики снижают общий базовый шанс критического удара обычной атакой, но одновременно усиливают отдельные классовые источники крита и добавляют экипировку под конкретный тип урона.
На новых уровнях умений Громовержец Сайхи получает 17% шанса крита магических умений вместо 15%, Рыцарь Смерти – 18% физического крита вместо 15%, Варг – 45% крита обычной атаки вместо 40%, а Лучники – 27% шанса крита физических умений вместо 25%. Дополнительно Близнецы, Козерог и Рак дают по 23% к шансу крита обычной атаки, физических или магических умений соответственно.
В результате универсальные сборки сильнее почувствуют снижение базового значения, тогда как персонажи, собранные вокруг одного типа атак, смогут компенсировать часть потери классовыми умениями и подходящим агатионом. Итоговый шанс нужно пересчитывать для конкретного билда с учётом бафов Иса и расходных усилений.
Каратель Тира получает полноценную переработку
- Новое умение рывка «Натиск Рока» изучается на 114 и 118 уровнях, расходует 10 Руды Души и бьёт цель вместе с противниками вокруг.
- «Метка Рока» накапливается до шести ступеней. На максимуме она снижает физическую и магическую атаку и шанс крита всех типов на 40%, а усиление оружия – на 1000.
- На шестой ступени появляется двухсекундная блокировка неуязвимости.
- «Лезвие Рока» получает второй уровень и усиливает Натиск Рока, Лезвие Эспадона и Стремительный Натиск.
- «Знамение Судьбы» становится пассивным: защита и магическая защита +40%, весь входящий урон −40%; второй уровень при HP ниже 30% полностью восстанавливает CP.
- «Защититься Мечом» и «Разоружение» удаляются, а их эффекты переносятся в другие умения. Материалы изучения и модификации должны вернуться в личное хранилище.
Каратель после переработки
В коротком ролике видно новый темп боя, рывки и обновлённые эффекты умений. Ниже – точные значения, которые стоят за демонстрацией.
Все ступени «Метки Рока» 6
| Ступень | Атака | Шанс крита | Усиление оружия | Дополнительно |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −5% | −5% | −50 | — |
| 2 | −10% | −10% | −100 | — |
| 3 | −20% | −20% | −200 | — |
| 4 | −30% | −30% | −400 | — |
| 5 | −40% | −40% | −800 | — |
| 6 | −40% | −40% | −1000 | Блокировка неуязвимости на 2 сек. |
Сам «Натиск Рока» имеет две ступени: на 114 уровне за 32 Камня Рун он наносит 106% силы обычной атаки, а на 118 уровне за 64 Камня Рун – 112%. Усиленный «Натиск Рока» дополнительно накладывает Метку и создаёт на две секунды щит, поглощающий 10 000 урона. Откат усиленного «Лезвия Эспадона» сокращается с 15 до 10 секунд.
Бессмертие, Руда Души и новые уровни умений
Правки не ограничиваются Карателем. Перезарядка «Ярости Дуэлиста» сокращается с 600 до 300 секунд. «Стальные Нервы» Заступника Сайхи вместо 25 секунд действуют 10, а базовая длительность «Прилива Сил Варга» фиксируется на пяти секундах, при этом максимальный бонус модификации «Время» увеличивается до 20 секунд.
У Рыцаря Смерти «Раскол Ада» и его варианты больше не расходуют Руду Души. У Храмовника Евы, Рыцаря Ада, Рыцаря Феникса и Храмовника Шилен расход отдельных массовых умений снижается с шести единиц до двух. Это небольшая строка патчноута, но для постоянного фарма она напрямую влияет на стоимость часа охоты.
Точная таблица расхода Руды Души 5
| Класс | Умение | Было | Стало |
|---|---|---|---|
| Рыцарь Смерти | Раскол Ада и его варианты | 2 | 0 |
| Храмовник Евы | Искажённый Поток | 6 | 2 |
| Рыцарь Ада | Ночная Охота | 6 | 2 |
| Рыцарь Феникса | Парение Феникса | 6 | 2 |
| Храмовник Шилен | Массовый Удар Молнии | 6 | 2 |
Для всех архетипов расширяются максимальные уровни части активных и пассивных умений. Новые ступени в основном открываются на 121–129 уровнях и требуют Камни Рун либо Улучшенные Камни Рун. Усиливаются атака, защита, критический урон, мощность умений, сопротивления и классовые механики. Перед обновлением разумно не тратить все руны: персонажам верхних уровней понадобится запас на новые ступени.
Какие умения усиливаются у других классов
Ниже – самые заметные примеры из больших классовых таблиц. Это не абстрактный «рост уровня»: у каждой группы меняется конкретный источник урона, выживаемости или критов.
Атака 40% → 42%, крит. урон обычной атаки 20% → 22%, защита и маг. защита 10% → 11%.
Шанс крита магических умений 15% → 17%, сила магических умений 15% → 18%.
Атака 20% → 22%, шанс крита физических умений 15% → 18%.
Сила физических умений 5% → 6%, получаемый врагами крит. урон 10% → 15%.
Все защитные стихии 70 → 90; «Блистательное Исцеление» усиливается с 1762 до 1797.
Шанс Perfect 10 → 15, сила Perfect 150 → 160, сила физических умений 25% → 27%.
Шанс крита обычной атаки 40% → 45%; «Боевая Готовность Варга» усиливает обычную атаку до 31%.
Атака 30% → 32%, сила физических умений 15% → 16%, шанс их крита 25% → 27%.
Все классы с новыми уровнями умений 40
Отдельно добавляются две новые пассивки. Кардинал на 120 уровне изучает «Великое Божественное Колдовство» – сила магии +5% и откат магических умений −2%; на 125 уровне бонусы растут до +10% и −5%. Самурай получает «Жажду Крови»: на 120 уровне атака и шанс крита обычной атаки +3%, на 126 уровне – по +5%.
Также переработаны визуальные эффекты 13 умений рыцарей Сигеля – от «Заряда Щита» до «Фокусировки Щита». Исправления затрагивают Самурая, Варга, Мастера Тира, Виртуоза, Деспота, Заступника Сайхи, Диверсанта и умения призыва деревьев.
Разработчики одновременно меняют базовую формулу, подписи «повышенный» и «высокий» шанс крита, бафы Иса и параметры множества классовых умений. Итог нужно тестировать на конкретном персонаже после установки обновления.
Свержение
Уровни выше, Айгис уходит на переработку
Большинство зон Свержения поднимается на четыре уровня: начальные области начинаются со 116–120, а верхняя планка доходит до 132 уровня. Баланс монстров и награды пересчитываются, а внутренние телепорты должны стоить 300 000 адены.
У дальнобойных монстров во всех областях появляется единый опасный шаблон поведения: они стараются атаковать самого удалённого участника группы. Хилерам, саппортам и персонажам, привыкшим безопасно стоять на дистанции, придётся внимательнее выбирать позицию.
В магазине Свержения убирают Свиток Шторма Фреи и добавляют Свиток Свободного Телепорта, Благословенное Перо, Сказания Измерений и дорогую Золотую Сферу. Корейские цены составляют соответственно 100, 500, 25 и 2,2 млн Кровавых Монет.
Параметры Светящейся Души снижаются, а опыт и трофеи с неё и Цветка Душ пересчитываются. Компенсацией становится увеличение личных, зональных и серверных очков Свержения – цель остаётся важной для общего результата сервера.
Охота и экономика
Остров Душ, Земля Шипов и гарантированная адена
Усиленная зона около Деревни Камаэль. Дальнобойные монстры выбирают самого удалённого члена группы.
Продолжение высокоуровневой охоты с шансом получить Эфир Хаоса.
Переработанные Склепы Позора и Логово Зла с новыми монстрами, добычей и коллекциями.
Самое заметное экономическое изменение: адена, которая раньше выпадала с некоторым шансом, теперь должна выпадать со 100% вероятностью. Количество награды при этом пересчитывается для одиночных, групповых, усиленных и межсерверных зон. Это делает доход стабильнее, но не означает автоматического роста адены в час.
Остров Душ становится полноценной зоной для топовых групп
Старые «Опорный пункт 1» и «Опорные пункты 2/3» превращаются в усиленные зоны «Остров Душ, юг» и «Остров Душ, север». У ряда хранителей появляется приоритет самой дальней цели, поэтому привычная расстановка группы может стать опаснее. Среди новых трофеев заявлен Эфир Хаоса.
Земля Шипов заменяет знакомые территории Шутгарта
Склепы Позора и Логово Зла получают новый рельеф, монстров и сюжетную оболочку. С местных противников можно добывать Эфир Хаоса и предметы новых коллекций. Постоянная коллекция даёт критический урон всех типов +3%, защиту и магическую защиту +5%, EXP/SP +10%. Временная коллекция на 30 дней уменьшает получаемые критические удары и усиливает защиту.
Земля Шипов и сражение с Каллаксом
Официальный ролик показывает новую локацию и босса Великого алтаря Шипов, к которому ведёт сюжетная цепочка.
Перебалансировка затрагивает весь путь с 122 до 132 уровня
Море Спор, Ферма Диких Зверей, Храм Фафуриона, Плато Бессмертия, локации орков Кхаши, Поле Битвы с Балуаном, обе части Острова Душ и Земля Шипов получают единый пересмотр. У монстров меняются HP, защита, магическая защита, дебафы и стойкость к ослаблениям. Удаляется отдельная пассивная защита от шанса и урона критов, а также сопротивление урону по площади, действовавшее в старших локациях.
Сессионные зоны и трофеи
- Разлом Времени становится доступен на пять часов.
- Кристальная Тюрьма Фиорен, Музей Пантеона и Лагерь Джамоа получают общий лимит на аккаунт – стандартно 60 минут.
- В Разломе Времени, Башне Дерзости и Музее Пантеона пересчитываются адена и предметы.
- Четыре базовых материала для крафта получают новые доли выпадения во всех полевых локациях.
- «Сказания Героя – Странствия» разделяются по типу контента: Начинающего, Опытного и Искушённого Странника.
Экипировка
13 исключительных агатионов и новые аксессуары
В игру добавляются исключительные версии двенадцати зодиакальных агатионов и Дракона Огня. Их эффекты ориентированы на разные типы урона: обычные атаки, физические и магические умения, а также защитные параметры и скорость развития.
Шанс крита, критический урон или сила обычной атаки +23%.
Шанс крита, критический урон или сила физических умений +23%.
Шанс крита, критический урон или сила магических умений +23%.
Усиление оружия, брони, перезарядка, вампиризм или EXP/SP.
Зодиакальные варианты дополнительно дают урон +2%, снижение получаемого урона на 2%, CHA +2 и прибавку к HP/MP. Дракон Огня стоит отдельно: бонус бодрости +25%, точность +5, усиление оружия +200 и по 20% к атаке, защите и критическому урону всех типов.
Характеристики всех исключительных агатионов 13
| Агатион | Особое свойство | Ключевые дополнительные эффекты |
|---|---|---|
| Дракон Огня | Бонус энергии +25%, физ./маг. точность +5 | Усиление оружия +200; атака, защита и крит. урон всех типов +20% |
| Овен | Бонус энергии +20%, физ./маг. точность +5 | Усиление оружия +150; макс. HP/MP +10% |
| Телец | Бонус энергии +20%, физ./маг. точность +5 | Усиление защиты доспехов +40; макс. HP/MP +10% |
| Дева | Поглощение HP +15%, физ./маг. точность +5 | Откат −5%; EXP/SP +30%; макс. HP/MP +5% |
| Близнецы | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Шанс крита обычной атаки +23%; физ. атака +10% |
| Стрелец | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Крит. урон обычной атаки +23%; защита +10% |
| Лев | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Сила обычной атаки +23%; маг. защита +10% |
| Козерог | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Шанс крита физ. умений +23%; физ. атака +10% |
| Весы | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Крит. урон физ. умений +23%; защита +10% |
| Водолей | Скор. атаки +15%, физ. точность +5 | Сила физ. умений +23%; маг. защита +10% |
| Рак | Скор. магии +15%, маг. точность +5 | Шанс крита маг. умений +23%; маг. атака +10% |
| Скорпион | Скор. магии +15%, маг. точность +5 | Крит. урон маг. умений +23%; защита +10% |
| Рыбы | Скор. магии +15%, маг. точность +5 | Сила маг. умений +23%; маг. защита +10% |
Все 12 зодиакальных агатионов также дают урон +2%, получаемый урон −2% и CHA +2.
Кольцо и Серьга Темного Падшего Ангела
Кольцо ориентировано на критический урон и контроль: CHA +3, EXP/SP +40%, критический урон всех типов +25%, защита от урона по площади и бонус против обездвиженных целей. Серьга даёт перезарядку −5%, расход MP −13%, лечение +18%, вампиризм +9%, критический урон +12% и защиту всех стихий +80.
Оба аксессуара повышаются из соответствующих благословенных предметов +10 третьего уровня. Корейский рецепт крайне дорогой: 246 Кристаллов Рассвета, 35 000 Эфира, 241 Солярис, одна Эссенция Дракона и примерно 6,36 млрд адены на каждый аксессуар. На готовые предметы можно наносить опции Камнем Зачарования для Аксессуаров.
| Аксессуар | База для повышения | Материалы | Адена |
|---|---|---|---|
| Кольцо Темного Падшего Ангела | +10 Благословенное Кольцо – Харизма ур. 3 | 246 Кристаллов Рассвета, 35 000 Эфира, 241 Солярис, 1 Эссенция Дракона | 6 364 595 400 |
| Серьга Темного Падшего Ангела | +10 Благословенная Серьга – Редьюс ур. 3 | 246 Кристаллов Рассвета, 35 000 Эфира, 241 Солярис, 1 Эссенция Дракона | 6 364 595 400 |
Оружие Почёта, Полномочия Правителя и Оценка
- Все типы Усиленного оружия Почёта при модификации +4 и выше получают 20% к бонусу Зарядов Души и Духа.
- Повышение Полномочий Правителя становится гарантированной процедурой вместо вероятностного обмена: первая ступень повышается за четыре Венца Власти и 10 000 адены, вторая – за 50 Венцов и 400 млн.
- Получение предметов через «Оценку» временно отключается до переработки системы.
- Кристалл Камня Зачарования, связанный с Оценкой, удаляется из игры; сроки обмена нужно проверить после выхода обновления.
- Магическая защита аксессуаров Темного Дракона повышается до 374 у ожерелья, 280 у серьги и 187 у кольца.
Задания и удобство
Новые цепочки, облегчённые подземелья и полезный интерфейс
Девять заданий знакомят с Репликой
Побочная цепочка последовательно проводит игрока через новое измерение – от первого входа и знакомства с проводником до трёх областей Вершины Богов и скрытого Кристального сада.
- Войти в Реплику и найти проводника
- Уничтожить монстров огня и воды на Границе Реплики
- Пройти Кладбище, Лес и Землю Святых на Вершине Богов
- Разрушать Кристаллы Души и Крови
- Попасть в скрытый Кристальный сад
Для первого задания важно войти именно через лагерь Реплики, иначе прогресс может не засчитаться. На Острове Душ добавляются ещё два побочных задания с осмотром устройства Берны и уничтожением заражённых копирующих устройств.
| Задание Острова Душ | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Неустойчивое запечатывающее устройство | Осмотреть устройство Берны | Покровительство Верховного Жреца ×10 |
| Следы Екай | Уничтожить заражённые копирующие устройства | Покровительство Верховного Жреца ×10 |
Сюжет Земли Шипов и новая постоянная коллекция
После задания «Последняя просьба» открывается основная цепочка о Каллаксе. В неё входит одиночное сюжетное подземелье, сбор улик, исследование печатей и финальная битва в центре Великого алтаря Шипов. Награда нужна для коллекции, которая даёт силу всех атак +3%, защиту и магическую защиту +5%, EXP/SP +10%.
Вся цепочка Земли Шипов 4
| Квест | Что сделать | Результат |
|---|---|---|
| Гибель исследовательского отряда | Проникнуть в алтарь Каллакса, провести расследование и зачистку | Сюжетный соло-инстанс |
| Улика, поглощённая шипами | Добыть предмет с монстров Земли Шипов | Кровавый шиповник |
| Доказательство жертвы 1–4 | Исследовать печать Каллакса и победить квестовых монстров | Продвижение по цепочке |
| Тот, кого ждал алтарь | Добраться до центра алтаря и победить босса | Знак покорения и Кровавый шиповник |
Старые сюжетные подземелья становятся мягче
В «Древних Духах Войны» и «Победителе Воплощения Кхаши» из входных ослаблений убирают штрафы к криту и огромный рост перезарядки. Снижается сложность монстров и корректируются опасные атаки. Новичкам и вернувшимся игрокам будет проще пройти обязательные сюжетные этапы.
| Подземелье | Было | Станет |
|---|---|---|
| Древние Духи Войны | Основные параметры −30%, шанс и урон крита −20%, откат +100%, входящий урон +300% | Основные параметры −30%, входящий урон +300% |
| Победитель Воплощения Кхаши | Основные параметры −50%, шанс и урон крита −50%, откат +150%, входящий урон +300% | Основные параметры −50%, входящий урон +300% |
Подсказки наконец становятся информативнее
- Предметы получают более заметные эффекты и контекстное меню доступных действий.
- Подсказку предмета или умения можно закрепить клавишей Ctrl.
- Длинные подсказки занимают не более 90% экрана и прокручиваются колесом либо стрелками.
- Увеличиваются иконки умений и улучшаются отступы между строками.
- Для ряда редких предметов показываются места получения и применения.
- Во Всемирной торговле видны название выставленного предмета и его ранг; исправляются ошибки расчёта и отмены продажи.
Дополнительно интерфейсы крафта и клановых миссий лучше выделяют выбранную строку, редкие рейдовые награды получают серверные уведомления, а несколько ошибок с ESC, рейтингами, закреплёнными подсказками и личными лавками исправляются.
Практический вывод
Что сделать до обновления
Сначала пройти сюжетные этапы и собрать базовый комплект. Упрощённые подземелья должны сделать путь мягче.
Криты, позиционный урон и расход ресурсов меняются одновременно – старые ориентиры могут не сработать.
Новые уровни умений и межсерверные вылазки потребуют заметного запаса материалов.
- 1Проверь позиционный урон
Классы, способные стабильно атаковать сбоку или со спины, получают отдельное преимущество.
- 2Не оценивай билд по старому криту
После изменения базовых значений реальная эффективность бафов и экипировки может поменяться.
- 3Сохрани Камни Рун
На уровнях 121–129 многим классам понадобятся материалы для новых ступеней умений.
- 4Подготовь адену для Реплики
Входы, выбранные переходы, подношения и восстановление тела требуют ощутимых затрат.
- 5Пересмотри позицию группы
Дальнобойные монстры новых и обновлённых зон начинают охотиться за самым удалённым участником.
- 6Следи за финальными патчноутами
Цены, расписание и состав обновления могут измениться к моменту выхода.

