Что такое атрибут стихий
Атрибут (АТТ) — это сила атаки стихией и защита от стихий. В PvE он влияет на урон по монстрам и на получаемый от них урон. Ниже — правила расчёта, значения для локаций, источники АТТ и калькулятор экипировки.
Оружие: атака огнём. Вставка в броню: защита от воды.
Оружие: атака водой. Вставка в броню: защита от огня.
Оружие: атака землёй. Вставка в броню: защита от ветра.
Оружие: атака ветром. Вставка в броню: защита от земли.
Оружие: атака тьмой. Вставка в броню: защита от святости.
Оружие: атака святостью. Вставка в броню: защита от тьмы.
- Атака стихией складывается из атрибута оружия и действующих бонусов экипировки, умений, коллекций, реликвий, гомункула, клана и расходников.
- Защита состоит из шести отдельных значений. Защита от огня не заменяет защиту от воды, тьмы или другой стихии.
- Противоположные пары: огонь и вода, земля и ветер, тьма и святость. Для оружия материал добавляет атаку своей стихией, для брони — защиту от противоположной.
- Проверить итоговые значения можно в окне параметров персонажа (Alt+T).
| Бонус в описании | Что прибавляется |
|---|---|
| Атака стихией +50 | +50 к атаке стихией |
| Защита от всех стихий +50 | +50 к каждой из шести защит |
| Защита от огня +50 | +50 только к защите от огня |
Как атрибут влияет на урон
Для исходящего урона сравниваются атака персонажа выбранной стихией и защита монстра от этой же стихии. Для входящего урона — атака монстра и соответствующая защита персонажа.
Например, 1200 атаки огнём против 1000 защиты от огня дают разницу +200. В этом сравнении используется именно защита от огня.
В этом гайде ориентир для максимального бонуса атрибута — превышение защиты цели на 230 АТТ. После достижения этого порога дальнейшая прибавка атаки стихией не усиливает стихийную составляющую урона по той же цели.
Зависимость урона от разницы АТТ ограничена снизу и сверху. При сильном недоборе небольшая прибавка может не изменить урон, пока значение остаётся ниже рабочего диапазона. Поэтому одинаковые +10 или +100 АТТ не дают одинаковую прибавку урона при любых исходных значениях.
| Атака при защите цели 1000 | Результат сравнения |
|---|---|
| 1200 | Разница +200; до ориентира +230 не хватает 30 АТТ |
| 1230 | Разница +230; целевое значение достигнуто |
| 1330 | Разница +330; превышение цели на 100 АТТ |
Как получить целевые значения
- Атака персонажа: защита монстра от выбранной стихии + 230. При защите монстра 1300 ориентир составляет 1530 атаки.
- Защита персонажа: атака монстра соответствующей стихией + 230. При атаке монстра водой 1150 ориентир составляет 1380 защиты от воды.
В таблице локаций ниже уже указаны готовые целевые значения атаки и защиты.
Не следует переводить недостающий АТТ в фиксированный процент потери урона. Итог зависит от механики урона и остальных параметров персонажа. Калькулятор показывает сумму АТТ и дефицит до выбранной цели.
Стихия оружия, умения и вставки
- В оружие вставляется одна стихия. В одну часть брони — до трёх; противоположные стихии в одном предмете не совмещаются.
- Атрибут оружия влияет на урон умения, если стихии совпадают или у умения нет собственной стихии. При несовпадении атрибут оружия на урон этого умения не влияет.
- Обычные вставки атрибута не предусмотрены для щитов, сигилей, поясов и плащей. Собственные бонусы этих предметов учитываются отдельно.
- При неудачной вставке предмет сохраняется, а накопленный атрибут не сбрасывается.
Какие материалы использовать
| Материал | Оружие | Одна защита в части брони |
|---|---|---|
| Руда | До 150 АТТ | До 60 защиты |
| Кристалл | От 150 до 300 АТТ | От 60 до 120 защиты |
| Самоцвет — для R110 | До 450 АТТ | До 180 защиты |
Для оружия и брони R110 используются только Самоцветы Стихий. Схема «руда → кристалл → самоцвет» к R110 не применяется.
- Первая успешная вставка руды в оружие даёт 20 АТТ; следующие — по 5.
- Кристалл или самоцвет добавляет оружию 5 АТТ за успешную вставку.
- Успешная вставка руды, кристалла или самоцвета в броню добавляет 6 защиты от соответствующей противоположной стихии.
Как сменить стихию оружия
Кристалл Смены Стихии позволяет изменить стихию оружия рангов R, R95, R99, R110 и L. Модификация, особое свойство, улучшение камнем жизни и PvP-бонус при этом сохраняются. Кристалл относится к предметам временных событий.
Руду, кристаллы и самоцветы можно приобрести у игроков или получить через обмен у Инь в Адене и Ян в Руне. Перед обменом сравни стоимость материалов и адены с ценой готового предмета.
Атрибут оружия
В калькуляторе выбирается одно оружие. Значения разных вариантов не складываются: при замене 450 на 999 итог увеличится на 549 АТТ.
| Оружие | Атака стихией | Что означает значение |
|---|---|---|
| R99 | 300 | Максимально заполненная вставка |
| Почёта | 300 | Готовый атрибут оружия |
| R110 | 450 | Максимально заполненная вставка |
| Дракона, 1-й уровень | 500 | Атрибут оружия 1-го уровня |
| Дракона, 2–4-й уровни | 999 | Атрибут оружия соответствующего уровня |
| Акаманах / Зарич | 999 | Отдельный вариант в базе калькулятора |
| L-грейд | 450 | Вариант с 450 АТТ в базе калькулятора |
Сам ранг R110 не даёт 450 АТТ автоматически. Если вставка заполнена частично, расчёт по варианту «R110 — 450» завысит результат. Для сверки с фактическими параметрами используй режим «Ввести готовые параметры».
Защита в броне
Защита в броне складывается из бонуса комплекта и вставок в отдельных частях. Эти источники считаются раздельно.
Как внести броню в калькулятор
- Выбери бонус своего комплекта брони.
- Для шлема, верха, низа, перчаток и сапог укажи фактические значения вставок.
- В каждой части выбери до трёх защит. Указывай полученную защиту, а не название использованной руды: например, Руда Воды даёт защиту от огня.
- Проверь итог по каждой нужной стихии. Бонус «защита от всех стихий» прибавляется ко всем шести значениям.
Его фиксированные вставки включаются автоматически. Повторно добавлять их вручную не нужно.
Три части по 180 защиты от воды дают 540. Ещё 200 защиты от всех стихий увеличивают защиту от воды до 740. К каждой из остальных пяти защит этот общий бонус добавляет по 200.
Значения для локаций
Для расчёта выбери в таблице конкретную строку локации: значения относятся к указанным монстрам и их уровню.
- «Атака» — ориентир для максимального бонуса атрибута по цели.
- «Защита» — целевое значение защиты от указанных стихий монстров.
- Если указано несколько стихий, каждая защита проверяется отдельно.
- Порог атаки по конкретному монстру зависит от его сопротивления выбранной стихии. Общая строка зоны не учитывает все такие различия.
Локацию можно проверить и с недобором атрибута. Возможность фармить зависит также от уровня, урона, выживаемости и состава группы. Достижение цели по АТТ само по себе не гарантирует комфортный фарм.
Как читается недобор
- Из целевой атаки вычитается атака сборки.
- Из целевой защиты вычитается защита сборки от каждой нужной стихии.
- Если итог уже выше цели, дефицит равен нулю.
Цель — 1530 атаки, сборка даёт 1380. Разница: 1530 − 1380 = 150. Калькулятор показывает этот недобор; процент изменения урона не рассчитывается.
Правила сложения в калькуляторе
| Источник | Учёт в сборке |
|---|---|
| Независимые действующие бонусы | Суммируются |
| Оружие, комплект брони | Один вариант в каждом разделе |
| Ступень одного предмета, уровень книги | Выбранное значение заменяет предыдущее |
| Альтернативные рубахи, маски, ожерелья, гомункулы | Новый вариант заменяет прежний |
| Обычная / сияющая роза | Один вариант |
| Варианты драконьего зелья | Один вариант |
| Серьги | До двух выбранных источников |
| Бонус усиленных кастетов | При выбранном оружии R110 или L-грейда |
| Селенит | Учитывается при выбранном Кольце Ангела |
| Расовые бонусы | Один вариант расы |
Калькулятор учитывает перечисленные замены и зависимости. Соответствие умений классу, доступное число ячеек талисманов и артефактов, а также условия активации бонусов проверяй по своему персонажу.
Как бюджетно добрать АТТ
Сначала рассчитай текущую сборку и недобор для нужной локации. Затем сравнивай стоимость изменений, которые закрывают этот недобор.
- Внеси текущую экипировку, вставки и постоянные бонусы.
- Добавь бафы и расходники, с которыми действительно собираешься фармить.
- Выбери локацию и посмотри недобор атаки и нужных защит.
- Замени один предмет или его ступень. Сравни новый итог с прежним.
- Сопоставь цену замены с фактической прибавкой АТТ. Для расходников учитывай длительность эффекта и стоимость постоянного использования.
Оружие 450 → 999 добавляет 549 АТТ. Предмет с бонусом 70 → 120 добавляет 50 АТТ. При замене прежний бонус убирается.
| Условная замена | Прирост АТТ | Расход на 1 АТТ |
|---|---|---|
| 100 млн адены за +50 АТТ | 50 | 2 млн адены |
| 150 млн адены за +100 АТТ | 100 | 1,5 млн адены |
Цены в примере условные. Второй вариант дешевле за единицу АТТ, но требует больше адены сразу. Если не хватает только 50 АТТ, сравни также общую стоимость покупки, нужный тип бонуса и остальные характеристики предмета.
Рыночные цены в калькулятор не загружены. Он считает атрибут выбранной сборки; цены и доступность предметов нужно проверять на своём сервере.
Что проверить перед покупкой
- Фактический бонус и ступень предмета. Введённое число должно соответствовать описанию в игре, даже если поле позволяет указать больше.
- Тип бонуса. Атака стихией, защита от всех стихий и защита от одной стихии решают разные задачи.
- Условия действия: класс, раса, нужный предмет, доступная ячейка и активный эффект.
- Длительность бафов и расходников. После окончания эффекта итоговый АТТ уменьшится.
- Совпадение сборки с окном персонажа: экипировка, вставки, умения и активные эффекты должны быть одинаковыми.
Для Большого Опала в собранных данных расходятся значения защиты. Для L-комплекта подписи «до +4» и «от +4» пересекаются на +4. Перед покупкой этих вариантов проверь бонус конкретного предмета в игровом описании.
Локации, предметы и калькулятор
Загрузка локаций, предметов и калькулятора…
Видео RedPlay
Видео RedPlay о механике и разгоне атрибута.

