НОКС · КОРЕЙСКИЙ АНОНС

Обновлено: 21 октября 2026 г.

Следить в Telegram

Нокс Одала / Othell Nox — новый класс ветки разбойников Одала в Lineage 2 Main. В анонсе NC показала перемещения к противнику, две версии цепной атаки и умения, которые мешают врагам использовать защиту. Обновление в Корее намечено на 28 октября 2026 года.

Нокс в действии: официальный показ умений с русскими подписями

Полная демонстрация NC. RedPlay перевёл корейские пояснения в нижней части кадра. Видео запускается по нажатию; ниже разобраны показанные эффекты и различия между режимами.

Официальное видео NC, перевод RedPlay. Русские названия предварительные. Оригинальная музыка сохранена; озвучка не добавлялась.
28.10.2026заявленный запуск в Корее
Нокс Одалановый класс разбойника
Рассвет / Сумеркидва варианта умений
Что именно опубликовано

Материал подготовлен по официальному корейскому анонсу и подписям в демонстрационном видео, доступным 21 октября 2026 года. Это предварительный разбор, а не окончательный список всех навыков. NC предупреждает, что эффекты могут измениться к обновлению. Дата выхода на других сервисах в этом анонсе не указана.

02

Как устроен класс

Нокс Одала быстро занимает выгодную позицию и продолжает атаку при смене противника. Разработчики выделяют три основные механики: «Нисхождение Ночи» для выхода за спину, «Затмение» для последовательных атак и «Безмолвие» для выбора боевого режима.

Три основные механики Нокса: Нисхождение Ночи, Затмение и Безмолвие
Русская версия обзорной карточки NC. Перевод RedPlay; названия навыков предварительные.

У двух версий «Затмения» разные условия перехода между целями: «Сумерки» требуют убийства, «Рассвет» — нет. Ниже разберём это различие и умения, которые помогают занять позицию и помешать защите врага.

О названиях

Знакомые названия и термины приведены по базе L2 Central для Main. Русские названия новых умений Нокса — предварительный перевод RedPlay, рядом сохранена рабочая английская запись. «Нисхождение Ночи» и «Тень Сумерек» описаны отдельно: корейский анонс не утверждает, что это одно умение.

03

Перемещения и уклонение

Нисхождение Ночи / Night Descent

Мгновенно перемещает за спину врага, позволяя воспользоваться его уязвимостью. Так «Нисхождение Ночи» описано в обзорной карточке NC. Дальность и время перезарядки не раскрыты; отдельного сегмента с этим названием в видео нет.

Тень Сумерек / Dusk Shadow

Перемещает к боку цели, атакует и снижает её физическое уклонение. «Тень Сумерек» выводит во фланг, поэтому приписывать этому умению перемещение за спину из карточки «Нисхождения Ночи» нельзя.

Тень Сумерек / Dusk Shadow: перемещение во фланг, атака и снижение физического уклонения
Перевод подписи из официального ролика. Длительность и величина снижения уклонения не раскрыты.

Сближение сразу сопровождается снижением уклонения цели. Величина и длительность ослабления пока неизвестны; гарантированное попадание последующих атак анонсом не заявлено.

04

Безмолвие и два Затмения

Безмолвие / Stillness

«Безмолвие» повышает атакующие возможности и усиливает соответствующий вариант «Затмения»: «Рассвет» или «Сумерки». Выбранный усиливающий эффект меняет характер боя. Численные бонусы и правила совместного использования двух вариантов пока не раскрыты.

Безмолвие / Stillness: два усиливающих эффекта для Затмения
Рассвет / Dawn и Сумерки / Dusk — два варианта Безмолвия и Затмения. Русские названия предварительные.
ВариантКогда продолжается цепочка
Сумерки / DuskПосле убийства цели Нокс переходит к следующей и продолжает атаку.
Рассвет / DawnНокс переходит к следующей цели независимо от того, убита ли предыдущая.

Затмение: Сумерки / Eclipse: Dusk

Нокс погружается во тьму и атакует врагов в области. После убийства цели он перемещается к следующей и продолжает серию. Для «Затмения: Сумерки» убийство прямо названо условием перехода.

Затмение: Сумерки / Eclipse: Dusk — продолжение цепочки после убийства цели
В ролике показаны последовательные перемещения между целями. Максимальная длина цепочки не указана.

Затмение: Рассвет / Eclipse: Dawn

Атакует врагов в области и переходит к следующей цели независимо от того, убита ли предыдущая. В этом главное отличие «Затмения: Рассвет» от «Сумерек»: для продолжения серии не нужно добивать каждого противника.

Затмение: Рассвет / Eclipse: Dawn — переход к следующей цели независимо от убийства
Количество целей, радиус и ограничения повторных попаданий в предварительном описании не раскрыты.

По описаниям можно предположить, что «Сумерки» интересны для серии добиваний, а «Рассвет» — для атак по группе более живучих целей. Это разбор логики умений, а не готовая рекомендация по их применению: итоговый выбор будет зависеть от урона, времени перезарядки, числа целей и ограничений режима.

05

Невидимость и снятие неуязвимости

Уход в Полночь / Fade to Midnight

Блокирует использование физических и магических умений врагами поблизости. Нокс отступает назад, уходит в невидимость и получает щит поглощения урона.

Уход в Полночь / Fade to Midnight: блокировка умений врагов, отступление, невидимость и щит
Перевод RedPlay. Длительность блокировки умений, радиус и объём щита пока не раскрыты.

Навык сочетает срыв действий противника с выходом из опасной позиции. Щит поглощения не означает полную неуязвимость. Правила раскрытия невидимости и взаимодействие с отрицательными эффектами ещё предстоит уточнить.

Финал Ноктюрна / Denouement of Nocturne

Пронзает врагов, нанося урон с частичным игнорированием защиты. У персонажей игроков снимает неуязвимость и на определённое время блокирует использование умений неуязвимости. Доля игнорируемой защиты и длительность запрета не указаны.

Пронзающая атака Нокса со снятием и временной блокировкой неуязвимости у игроков
В корейской подписи PC означает персонажа игрока. Эффект снятия неуязвимости нельзя без проверки переносить на боссов.

Для PvP важны обе части эффекта: снять уже действующую защиту и помешать сразу включить её заново. Однако в анонсе нет перечня конкретных навыков, которые под него попадают. Взаимодействия с защитными эффектами каждого класса нужно проверять по финальным примечаниям и в игре.

06

Мнение RedPlay

Они – персонаж RedPlay
МНЕНИЕ REDPLAY

В Ноксе интереснее всего связка мобильности с управлением чужой защитой. Он умеет менять позицию, продолжать атаку между целями и мешать противнику пережить опасный момент под неуязвимостью. Это уже даёт понятный предмет для PvP-тестов. Но объявлять его новым лучшим фармером по минутному ролику рано: нам ещё нужны урон, время перезарядки, число целей и расход ресурсов. Я бы сначала сравнил «Рассвет» и «Сумерки» на одинаковых группах монстров, а затем проверил, какие именно защитные умения снимает «Финал Ноктюрна».

Игрокам, которые уже играют за разбойников Одала, стоит обратить внимание на продолжение атаки после сближения и способы смены позиции. Для автоматической охоты важно другое: насколько стабильно персонаж выбирает следующие цели и остаётся в пределах нужного участка. Работа этих механик в автоохоте в анонсе не раскрыта.

07

Как перейти на Нокса Одала

NC анонсировала переход на Нокса Одала через Гильдию Алых Весов. При смене класса заявлена возможность сохранить текущую расу либо выбрать расу, подходящую новому классу.

Подробности события обещаны 28 октября 2026 года. Стоимость перехода, доступные расы, обмен экипировки и перенос изученных умений пока не раскрыты. Условия прошлых событий Гильдии Алых Весов нельзя автоматически переносить на этот переход.

  • Перед переходом проверить список допустимых исходных классов и требования к персонажу.
  • Уточнить, какие навыки и заточка сохраняются, сбрасываются или компенсируются.
  • Проверить доступность обмена оружия и другого снаряжения именно в этом событии.
  • Сравнить правила сохранения расы и перехода на другую расу.
  • Оценить стоимость изучения ключевых навыков по финальным корейским примечаниям.
Для Aden, Rune и других серверов Main

Показанный анонс относится к корейским серверам пробуждения. Он не подтверждает одновременный запуск Нокса на Aden, Rune или других серверах вашего сервиса. Условия местного перехода нужно сверять с отдельным анонсом.

08

Что ещё входит в обновление

Промостраница посвящена не только классу. Рядом с Ноксом NC представила систему внешнего вида, нового босса, переработку двух охотничьих зон и события 23-летия. Для выбора класса это полезный контекст, но перечисленные изменения сами по себе не являются усилениями Нокса.

СодержаниеЧто подтверждено анонсом
Система внешнего видаЕдиное управление обликами оружия, брони и головных аксессуаров; заявлена работа с классовыми обликами. Существующие облики планируют добавлять последовательно.
Демон Обмана КаллаксПоявляется у Большого алтаря шипов; использует шипы, яд и последовательные атаки для ограничения движений. Упомянуты награды за участие, последний удар, место в рейтинге и добыча.
Болото КриковПерерабатывается из зоны с ограниченным временем доступа в постоянно доступную усиленную зону 130-го уровня.
Разграбленные РавниныТакая же переработка в постоянно доступную усиленную зону 130-го уровня.
23-летиеПериод в Корее: после техобслуживания 28 октября – до техобслуживания 25 ноября 2026 года.

В юбилейной программе названы Чёрные Купоны, праздничное событие с танцующим котом, усиливающими эффектами и монетами, специальные коллекции, Гильдия Алых Весов, осенняя зона с кленовым духом и рейд на голема. Для Чёрных Купонов заявлены восстановление разрушенных предметов и повторная попытка синтеза реликвий; перечни предметов и точные условия в этой презентации ещё не раскрыты.

Для знакомых элементов использованы названия из базы L2 Central. Новые названия, которых пока нет в базе Main, приведены в рабочем переводе.

09

Что проверить после выхода

Следующий полезный этап разбора — сверить презентацию с финальными примечаниями и тестами. Для Нокса важнее всего проверить условия цепных атак, надёжность перемещений и работу контроля против живого противника.

  • Затмение: число целей, радиус, возможность повторно ударить одного врага и условия остановки цепочки.
  • Безмолвие: величины бонусов, совместимость режимов, время перезарядки и доступность в автоохоте.
  • Перемещения: ограничения по геометрии, дистанции, обездвиживанию и недоступной позиции цели.
  • Уход в Полночь: длительность блокировки умений, правила раскрытия невидимости и объём щита.
  • Финал Ноктюрна: список снимаемых неуязвимостей, ограничения применения и длительность запрета.
  • Охота: расход ресурсов, темп зачистки, живучесть и доход на одинаковой экипировке.
  • Смена класса: итоговая стоимость, компенсации умений и доступные обмены предметов.

Уже сейчас Нокс выглядит как убийца с несколькими способами продолжать бой: сменой позиции, цепью целей и срывом защитных действий. Окончательное место класса в PvE и PvP определят параметры, которые в предварительном показе ещё не опубликованы.

10

Официальный источник

Первоисточник – официальный корейский сайт Lineage 2 (NC): промостраница «오셀 녹스 / NOX», изображения её разделов и размещённое на ней демонстрационное видео. Проверено 21 октября 2026 года. Перевод и редакционный разбор – RedPlay.

ОбщийОфициальный анонс Нокса Одала

Корейская промостраница NC: класс, демонстрация умений, смена класса и содержание юбилейного обновления.

Открыть первоисточник

Русские названия предварительные. Игровые кадры и исходные иллюстрации принадлежат NC. Обложка – редакционная иллюстрация RedPlay по мотивам официального образа.

Поделиться материаломПолезный разбор? Отправь друзьям

Сохрани ссылку или поделись публикацией там, где общается твоя группа.

Продолжить с RedPlay

Выбери следующий шаг

Открой другие материалы раздела, посмотри разборы или получай быстрые новости.

MainВсе материалы: КлассыYouTubeВидео и живые разборыTelegramНовости и обсуждение
Lineage 2 MainБонусы RedPlayДля новых и вернувшихся игроковИграть с бонусом