Essence и Special. Общие изменения показаны вместе, а отличающиеся блоки отмечены соответствующими метками.
21 октября 2026 года на серверах Lineage 2 Essence и Special установлено Forged in Battle. Мастер и Кладоискатель получили новые умения и переработанное ремесло. У разбойников изменились атаки и мобильность, у рыцарей — защита и поддержка союзников. Обновление также затронуло расход Руды Духов, предметы и зоны охоты.

Лезвие Битвы
Новое редкое усиление доступно всем классам: первый уровень изучается на 76-м уровне персонажа, второй — на 90-м.
| Параметр | Ур. 1 | Ур. 2 |
|---|---|---|
| Физ. Атк. и Маг. Атк. | +100 к каждой | +200 к каждой |
| Макс. HP | +1000 | +1500 |
| Шанс крит. атаки всех умений | +5% | +7% |
| Сила крит. атаки всех умений | +5% | +7% |
| Бонус опыта и SP | — | +3% |
| Шанс Всплеска Адреналина | 1% | 2% |
| Мощность умений во время Всплеска | +1% | +2% |
Всплеск Адреналина может сработать при атаке. Он действует 5 секунд, перезарядка срабатывания — 15 секунд. Второй уровень Лезвия Битвы можно модифицировать до +3.
| Модификация | Физ./Маг. Атк. | HP | Шанс крита | Сила крита | Опыт/SP | Руда/MP | Шанс Всплеска |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +200 / +200 | +1500 | +7% | +7% | +3% | 50 / 50 | 2% |
| +1 | +300 / +300 | +1700 | +9% | +7% | +3% | 70 / 70 | 3% |
| +2 | +400 / +400 | +2000 | +9% | +7% | +5% | 90 / 90 | 4% |
| +3 | +600 / +600 | +3000 | +9% | +9% | +5% | 110 / 110 | 5% |
Мастер и Кладоискатель

Мастер
Мастер теперь может использовать парные мечи и древний меч. Его атаки усиливаются под действием Закаленной Стали, Освобожденной Силы Железа и Прайм Мастера.
| Было | Стало |
|---|---|
| Фатальный Удар | Тяжкий Удар |
| Вихрь и Сокрушение Тела | Летящий Молот |
| Укрепление Оружия | Закаленная Сталь |
| Механический Шедевр | Освобожденная Сила Железа |
| Перевязка и Львиное Сердце | Резонанс Земли |
Под Закаленной Сталью Тяжкий Удар превращается в Железное Сокрушение: две атаки с игнорированием 15% защиты. Летящий Молот 10-го уровня дважды атакует до восьми целей, может оглушить их и накладывает на игроков Слом Брони первого уровня.
Слом Брони действует 7 секунд и снижает базовую Физ. Защ. брони на 35%. Эффект затрагивает шлем, полный доспех, верх, низ, перчатки и обувь.
Бросок Железного Молота поражает до шести целей. На 5 секунд он снижает сопротивление шоку на 25%, а сопротивление мечам, дробящему и древковому оружию, парным и древним мечам — на 15%.
Прайм Мастер открывает Молот Мафр. Усиленная версия, доступная под Прайм Мастер: Мастер, имеет мощность 16 000 и поражает до 13 целей: две атаки в PvP и три в PvE. Внешность Прайм Мастера вынесена в отдельное умение «Прайм Броня».
Прайм Мастер: Мастер второго уровня накладывает Слом Брони третьего уровня максимум на 12 игроков вокруг персонажа. На 7 секунд базовая Физ. Защ. брони снижается на 50%, шанс срабатывания её особых эффектов — на 20%.
Кладоискатель
| Было | Стало |
|---|---|
| Благословенный Стремительный Бросок | Удачный Стремительный Бросок |
| Золотой Камень | Танец Удачи |
| Похититель Трофеев: одиночная атака | Атака по области, до 3 целей |
Танец Удачи на 3 секунды лишает цель и окружающих противников возможности двигаться, атаковать, телепортироваться, применять умения и восстанавливать HP, MP и CP. Во время танца воздействовать на эти цели могут только Кладоискатели. После завершения следует удар и ослабление защиты и скорости.
Удачное Время и Благословенное Удачное Время действуют 10 минут и перезаряжаются за 10 секунд. Их расход Руды Духов снижен.
На 90-м уровне доступно Владение Оценкой, которое удваивает вероятность получения предметов через Оценку. Похититель Трофеев позволяет дополнительно добывать Камень Чистоты с определённых монстров. Этот материал используется в ремесле Мастера.
Бросок Игральной Кости: Мастер второго уровня получил Разрушитель Положительных Эффектов: при атаке он срабатывает с вероятностью 4%. В течение 4 секунд каждая атака по игроку с HP ниже 80% снимает с него случайный положительный эффект. Перезарядка срабатывания — 40 секунд.
Часть прежних умений обоих гномьих классов удалена. Предметы, которые предусмотрено вернуть за их изучение, помещены в личное хранилище.
Разбойники
Изменения затронули Авантюриста, Странника Ветра и Призрачного Охотника. Мираж, Уклонение и Контратака заменяются Избеганием. Критическая Рана стала бафом, Блеф — пассивным умением.
| Умение | Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|---|
| Летящий Кинжал | Тип атаки | Физическая | В уязвимое место |
| Летящий Кинжал | Дальность | 600 | 700 |
| Темный Удар | Дальность | 40 | 100 |
| Смертоносный Удар | Дальность | 40 | 100 |
| Шаг из Тени | Дальность | 600 | 700 |
| Шаг из Тени | Перезарядка | 20 сек. | 12 сек. |
| Шаг из Тени: Нападение | Дальность | 600 | 700 |
| Шаг из Тени: Нападение | Перезарядка | 15 сек. | 8 сек. |
| Абсолютное Уклонение, ур. 1–2 | Перезарядка | 15 мин. | 10 мин. |
| Абсолютное Уклонение, ур. 3 | Перезарядка | 5 мин. | 4 мин. |
Избегание второго уровня отражает 15% получаемого урона, снижает шанс получения критического урона от всех атак на 15% и даёт +60% уклонения от всех умений. В описании указано снятие эффекта после 10 попаданий.
Жестокое Лезвие усиливает Летящий Кинжал до Жестокого Кинжала: две атаки, до пяти целей. У Шага из Тени: Нападение удалены безмолвие и снижение скорости; добавлены удар в уязвимое место и Теневой Инстинкт.
Темный Удар
| Модификация | Целей было | PvP стало | PvE стало | Ударов было | Ударов стало |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 2 | 3 | 6 | 2 | 2 |
| +1 | 2 | 4 | 7 | 2 | 2 |
| +2 | 3 | 5 | 8 | 2 | 3 |
| +3 | 4 | 6 | 10 | 3 | 3 |
Изучение Темного Удара десятого уровня на 95-м уровне персонажа подешевело со 100 до 50 млн аден. Смертоносный Удар двадцатого уровня — со 100 до 55 млн.
Героические атаки
Критическое Нападение, Клинок Ярости и Смертельное Пробивание наносят четыре удара мощностью 12 500 в уязвимые места. Атаки считаются совершёнными со спины независимо от положения персонажа; шанс успешного попадания в уязвимое место — 100%.
| Умение | Целей в PvE | Целей в PvP |
|---|---|---|
| Критическое Нападение | До 12 | До 8 |
| Клинок Ярости | До 12 | До 12 |
| Смертельное Пробивание | До 12 | До 12 |
Критический Клинок первого уровня увеличивает получаемый критический урон от атак в уязвимые места на 50% и сокращает дальность умений цели на 200. На втором уровне — +70% и −400 соответственно. Странник Ветра и Призрачный Охотник получают этот отрицательный эффект через легендарные умения.
Рыцари и храмовники
Рыцарь Феникса
Добавлены Мощь Феникса: Мастер, Щит Феникса: Мастер и Восстановление Феникса. Последнее заменяет Жертвоприношение.
Обычный Щит Феникса теперь действует на 20 целей. Прочность барьера — 7500 + 30% от максимального HP заклинателя. Версия «Мастер» даёт до 20 союзникам барьер на 10 000 + 35% от максимального HP заклинателя и увеличивает их максимальное HP на 10%. Барьер действует 20 секунд и снимается при удалении от заклинателя. Отдельный эффект ограничивает получаемый урон значением 5000 на 5 секунд.
Рыцарь Ада
Новое легендарное умение Ад: Мастер призывает Адскую Пантеру на 20 секунд. Само умение наносит три атаки, ослабляет противников и может обезоружить их. Адское Сокрушение теперь наносит две атаки; его мощность увеличена.
Обоим рыцарям добавлены пассивные умения Благословение Святыни и Последняя Капля. Щит Отражения Магии стал пассивным, а для Экстренного Спасения и Последнего Рубежа снято условие активации по оставшемуся HP.
| Умение | Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|---|
| Ангельский Образ | Основной расход | MP | 3000 HP |
| Священный Круг | Перезарядка | 3 мин. | 2 мин. |
| Очищение / Очищение Дворянина | Применение | 2 сек. | 1 сек. |
| Сакральный Удар / версия Дворянина | Применение | 2 сек. | 1 сек. |
У Ангельского Образа сняты условия экипировки и штраф к эффективности получаемого лечения. Расход Руды Духов на всех уровнях — 35.
Божественному Храмовнику добавлено Владение Щитом Дворянина. Священный Круг получил Кару Света: после её получения применение обычных и уникальных умений может вызвать дополнительный удар.
Другие классы
| Класс | Умение | Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|---|---|
| Лучники | Захват Цели | Перезарядка | 1 мин., фикс. | 1,5 мин., нефикс. |
| Лучники | Абсолютное Уклонение: Лучник | Перезарядка | 5 мин. | 4 мин. |
| Повелитель Стихий | Пылающая Буря / Удар Ледника | Целей | 8 | 4 |
| Мастер Стихий | Мастерство Стихий | Маг. Атк. | +500 | +1000 |
| Кровавая Роза | Кровоточащая Роза | Крит. шанс маг. умений | +5% | +10% |
| Ассасин | Искажение Времени / Мастер | Перезарядка | 3 мин. | 2 мин. |
| Ассасин | Перемещение Назад | Перезарядка | 1 мин. | 40 сек. |
| Ассасин | Ограничение | Целей | 1 | До 3 |
| Ассасин | Ограничение | Перезарядка | 3 мин. | 1 мин. |
Усиленные версии Пылающей Бури и Удара Ледника по-прежнему поражают до восьми целей.
Экстремальная Магия Повелителя Стихий, Физическая Мощь Варга и Усиление Тени Ассасина переведены из пассивных умений в бафы. Физическая Мощь действует 20 минут и требует 50 MP и 200 Руды Духов; Усиление Тени — 20 минут, 50 MP и 10 Руды Духов.
Мастерство Стихий теперь расходует 200 Руды Духов вместо 110. Новый эффект даёт +1000 Маг. Атк., +15% мощности магических умений и +20% максимального MP. Кровоточащая Роза расходует 200 Руды вместо 100; добавлены +5% Маг. Атк. и +10% бонуса урона в PvE.
«Шанс Крит. Удара» теперь усиливает критические атаки физических умений у Снайпера, Стража Лунного Света, Авантюриста, Странника Ветра и Призрачного Охотника. «Критическая Мощность» изменена у тех же разбойников, Снайпера и Стража Теней. Раньше эти умения усиливали обычные критические атаки.
Расход Руды Духов
У ряда часто используемых атак расход вырос, у части сильных умений — снизился. В таблице указаны немодифицированные версии.
| Класс | Умение | Было, шт. | Стало, шт. |
|---|---|---|---|
| Храмовник Евы | Благословение от Евы | 15 | 5 |
| Храмовник Шилен | Осуждение: Мастер | 50 | 15 |
| Божественный Храмовник | Священный Круг: Мастер | 60 | 15 |
| Рыцарь Ада | Ад | 50 | 20 |
| Дуэлист | Взмах Клинка | 2 | 5 |
| Разбойники | Темный Удар | 0 | 3 |
| Авантюрист | Критическое Нападение | 15 | 5 |
| Странник Ветра | Клинок Ярости | 15 | 5 |
| Призрачный Охотник | Смертельное Пробивание | 15 | 5 |
| Повелитель Стихий | Клив-Солаш | 2 | 7 |
| Повелитель Стихий | Сефирот: Мастер | 60 | 15 |
| Кровавая Роза | Аромат Смерти | 4 | 7 |
| Магистр Магии | Мистическая Спираль | 0 | 5 |
| Ассасин | Пляска Двойников | 1 | 7 |
| Варг | Огромный Волк | 3 | 5 |
| Жрецы и Кардинал | Воскрешение | 100 | 1000 |
| Кардинал | Массовое Воскрешение | 500 | 3000 |
В строке Воскрешения указаны Жрец Евы, Жрец Шилен, Апостол и Кардинал. Для модифицированных атак расход рассчитывается отдельно. Например, Темный Удар +3 изменён с 3 до в среднем 1,5 Руды Духов, хотя базовая версия теперь требует 3 вместо 0.
Ремесло Мастера
Мастерская открывается после первой профессии Ремесленника — через умение Ремесло Гномов или кнопку в инвентаре. Старые имеющиеся и изученные рецепты удалены. Новые рецепты зависят от уровня умения «Редкие Рецепты Мастера».
| Предмет | Уровень персонажа | Уровень умения | Действие |
|---|---|---|---|
| Свиток Мафр | 92 | 1 | Руда Духов −50% на 20 мин. |
| Эликсир Жизни | 93 | 2 | Восстановление 150 000 HP |
| Свиток Берсерка — Ремесленник | 94 | 3 | Усиление на 20 мин.; опыт/SP +40% |
Эликсир Жизни после восстановления здоровья восстанавливает CP. Его перезарядка — 5 минут. На него действуют бонусы восстановления и ограничения для соответствующих зелий.
Стоимость создания
Для каждого предмета нужны 3 Камня Чистоты и 1 Печать Мастера. Остальные затраты различаются между Essence и Special.
| Предмет | Essence | Special |
|---|---|---|
| Свиток Мафр | 100 Руды Духов + 500 тыс. аден | 100 Руды Духов + 300 тыс. аден |
| Эликсир Жизни | 500 зелий HP + 5 млн аден | 100 зелий HP + 1 млн аден |
| Свиток Берсерка — Ремесленник | 5 Свитков Берсерка + 5 млн аден | 1 Свиток Берсерка + 1 млн аден |
Для Эликсира Жизни используются Зелья Восстановления HP Среднего Качества. Печати добывают только Мастера: дневной лимит составляет 30 на 92-м уровне, 50 на 93-м, 100 на 94-м, 150 на 95-м и 200 начиная с 96-го.
Материалы выпадают в Заброшенном Угольном Руднике, Языческом Храме, на Военной Базе Моргоса, в Жаровне Вулкана, Крепости Фавносов, Штормовых Руинах и других высокоуровневых зонах. Камень Чистоты также доступен Кладоискателю через Похитителя Трофеев.
Предметы

Пояс Фафуриона
Новый Пояс Фафуриона [Запечатано] создаётся синтезом. Два Благословенных Пояса Дракона +10 и 300 млн аден дают шанс 25%. Благословенный Пояс Дракона +10, обычный Пояс Дракона +10 и 300 млн аден — 10%. При неудаче сохраняется основной Благословенный Пояс Дракона +10.
Вариант с Невероятным Усиливающим Камнем имеет шанс 0,1%. Зачарованные предметы нельзя использовать как материал для синтеза.
| Параметр | +0 | +5 |
|---|---|---|
| Получаемый урон | −14% | −25% |
| Физ./Маг. Атк. и Физ./Маг. Защ. | +500 к каждой | +5000 к каждой |
| Макс. HP / MP / CP | +2500 / +1000 / +2500 | +5000 / +2500 / +5000 |
| Бонус опыта и SP | +5% | +30% |
| HP барьера | 110 000 | 200 000 |
| Шанс барьера | 5% | 10% |
Покровительство Фафуриона создаёт барьер, который исчезает после исчерпания HP или последнего из пяти срабатываний защиты. При его создании один раз снимаются отрицательные эффекты и аномальные состояния.
Остальные предметы
- Кристаллы Души Хардина и их невероятные версии теперь устанавливаются в броню ранга A и выше. Исключения — символы, щиты и запечатанная броня.
- Легендарная Кукла Орфен даёт +27% Маг. Атк., +25% силы критической атаки магических умений, +25% максимального MP и +5% сопротивления оружию ближнего боя.
- Камни Продления Времени для одной сессионной зоны получили общую перезарядку.
- Редкие аксессуары +1–+3 можно превращать через инвентарь. Зачарованные аксессуары не подходят.
Мешочек SP на Special
| Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|
| Комиссия создания | 10 млн аден | 1 млн аден |
| Руда Духов среди возможных наград | 3000 | 1000 |
Зоны охоты

| Зона | Уровни | Доступ / изменения |
|---|---|---|
| Глубины Башни Крумы | Монстры 94–95 | Телепорт; внутри — маг Слут |
| Заброшенный Угольный Рудник | Монстры 90 / 92 | Телепорт; внутри — NPC Брон |
| Глубины Земель Теней | Рекомендован 94 | Телепорт за 24 000 аден |
| Лагерь Орков | Сложность повышена | Первый вход за день бесплатный |
| Штормовые Руины | Королевские монстры 95 | Выше опыт и шансы части трофеев |
В Глубинах Башни Крумы появились Зона Экспериментов и Храм Жизни. Угольный Рудник стал одной из зон добычи ремесленных материалов и рецептов. В Горячих Источниках добавлена заснеженная область.
Лагерь Орков получил элитные области и тотемы. После первого бесплатного входа повторные переходы оплачиваются аденами или Монетами L.
Маска Фантома или Благословенная Маска Фантома от +7 позволяет с определённой вероятностью вызвать Призрачного Рыцаря при убийстве отдельных монстров в Круме, Угольном Руднике и Штормовых Руинах.
В ряде старых зон увеличено время возрождения монстров. В Запретных Вратах, Зыбком Мираже и Землях Ящеров Мелат добавлены Тени: они дают больше опыта и SP, но не оставляют трофеев. В Землях Теней усилены атаки монстров и повышен опыт за их убийство.
Разрушенное Святилище и рейды
Разрушенное Святилище доступно с 88-го уровня. Заявки принимаются ежедневно с 20:30 до 20:35, вход — в 20:35. Повторный вход открывается после сброса в 06:30. Сложность определяется боевой мощью.
| Сложность | Essence: боевая мощь | Special: боевая мощь |
|---|---|---|
| Нижний интервал | 0–1399 | 0–999 |
| Верхний интервал | 1400+ | 1000+ |
Прохождение состоит из пяти зон. В четвёртой нужно убить четырёх противников с разницей не более трёх секунд, иначе первые погибшие воскреснут. Финальный босс Валлиан дважды призывает миньонов, которые выбирают конкретного участника. Атаки других персонажей могут восстановить миньону HP.
Награды зависят от сложности: помимо основной награды есть дополнительные случайные предметы.
Рейды на драконов
Изменены сундуки за решающие удары на отдельных порогах HP драконов. Суммы и интервалы наград различаются между Essence и Special.
Для персонажей 88+ действует еженедельная миссия «Участие в походе на дракона» — с 21 октября 2026 года, 10:00 МСК, до 11 ноября, 10:00 МСК. После битвы с Фафурионом, Валакасом или Антарасом нужно поговорить с соответствующим NPC. Выполнение — раз в неделю на аккаунт. Вход на битву указан на воскресенье в 22:00.
На Essence усилена защита боссов Вторжения Легиона Тьмы. На порогах 90% и 30% HP сундук получает один участник из числа верхних 80% по вкладу в бой.
Системы и интерфейс
Фринтеза в Лаборатории Адена
Для открытия исследования Фринтезы нужны две Эссенции Адена. На обычных этапах расходуются Дневники Исследований Адена: по одному на этапах 1–10, по два на 11–15 и по четыре на 16–20.
| Действие | Essence | Special |
|---|---|---|
| Выбор карты обычного этапа | 1 млн аден | 200 тыс. аден |
| Углублённое исследование | 5 млн аден | 1 млн аден |
| Подтверждение результата | 30 млн аден | 6 млн аден |
Первое подтверждение бесплатно. Неподтверждённый эффект исчезает при следующем исследовании. Невероятный Эффект Фринтезы запланирован на следующее обновление.
Другие изменения
| Параметр | Было | Стало |
|---|---|---|
| Лимит Свитков Берсерка, клан ур. 4 | 10 в день на аккаунт | 100 в день на аккаунт |
| Перезарядка Власти Лидера | 24 часа | 1 час |
- В обычном создании сброшены список предметов и закреплённые ячейки.
- Награды рейтинга временной зоны теперь забираются кнопкой «Получить награду». Подсчёт завершается в среду в 00:00, получение доступно после профилактики.
- Подсказки предметов и умений можно закреплять клавишей Ctrl, перемещать и прокручивать. В инвентаре появилось контекстное меню.
- В боевых характеристиках показана сила прорыва скорости атаки и магии. При наличии такого свойства скорость выше 2000 повышает Физ. или Маг. Атк.
- Персонажа в состоянии Хаоса нельзя удалить.
Власть Лидера получила исправление перезарядки; длительность бафа и правила дублирования не изменены. Переработаны награды миссий: например, ежедневная охота 76+ за 2000 подходящих монстров на Essence дополнительно даёт 55 Древних Аден. В варианте Special этой награды нет.
В системе украшений появились модификация и окно «Эффект при получении» со списком действующих бонусов. Из одинаковых эффектов умений учитывается эффект наивысшего уровня.


